月度归档: 2023 年 9 月

17 篇文章

2591. 将钱分给最多的儿童 – 分类讨论
题目描述: 给你一个整数 money ,表示你总共有的钱数(单位为美元)和另一个整数 children ,表示你要将钱分配给多少个儿童。 你需要按照如下规则分配: 所有的钱都必须被分配。 每个儿童至少获得 1 美元。 没有人获得 4 美元。 请你按照上述规则分配金钱,并返回 最多 有多少个儿童获得 恰好 8 美元。如果没有任何分配方案,返回 -1 …
LCP 06. 拿硬币 – 贪心+模拟
题目描述: 桌上有 n 堆力扣币,每堆的数量保存在数组 coins 中。我们每次可以选择任意一堆,拿走其中的一枚或者两枚,求拿完所有力扣币的最少次数。 示例 1: 输入:[4,2,1] 输出:4 解释:第一堆力扣币最少需要拿 2 次,第二堆最少需要拿 1 次,第三堆最少需要拿 1 次,总共 4 次即可拿完。 示例 2: 输入:[2,3,10] 输出…
2560. 打家劫舍 IV – 二分查找+贪心
题目描述: 沿街有一排连续的房屋。每间房屋内都藏有一定的现金。现在有一位小偷计划从这些房屋中窃取现金。 由于相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,所以小偷 不会窃取相邻的房屋 。 小偷的 窃取能力 定义为他在窃取过程中能从单间房屋中窃取的 最大金额 。 给你一个整数数组 nums 表示每间房屋存放的现金金额。形式上,从左起第 i 间房屋中放有 nums…
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337. 打家劫舍 III – 动态规划
题目描述: 小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为 root 。 除了 root 之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果 两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫 ,房屋将自动报警。 给定二叉树的 root 。返回 在不触动警报的情况下…
213. 打家劫舍 II – 动态规划
题目描述: 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都 围成一圈 ,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警 。 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 在不触动警报装置的情况下 ,今晚能够偷窃到…
198. 打家劫舍 – 动态规划
题目描述: 你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋。每间房内都藏有一定的现金,影响你偷窃的唯一制约因素就是相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警。 给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 不触动警报装置的情况下 ,一夜之内能够偷窃到的最高金额。 示例 1: 输入:[1,2,3,1] 输出…
LCP 50. 宝石补给 – 模拟
题目描述: 欢迎各位勇者来到力扣新手村,在开始试炼之前,请各位勇者先进行「宝石补给」。 每位勇者初始都拥有一些能量宝石, gem[i] 表示第 i 位勇者的宝石数量。现在这些勇者们进行了一系列的赠送,operations[j] = [x, y] 表示在第 j 次的赠送中 第 x 位勇者将自己一半的宝石(需向下取整)赠送给第 y 位勇者。 在完成所有…
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1222. 可以攻击国王的皇后 – 模拟
题目描述: 在一个 8x8 的棋盘上,放置着若干「黑皇后」和一个「白国王」。 给定一个由整数坐标组成的数组 queens ,表示黑皇后的位置;以及一对坐标 king ,表示白国王的位置,返回所有可以攻击国王的皇后的坐标(任意顺序)。 示例 1: 输入:queens = [[0,1],[1,0],[4,0],[0,4],[3,3],[2,4]], k…
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2596. 检查骑士巡视方案 – 模拟
题目描述: 骑士在一张 n x n 的棋盘上巡视。在有效的巡视方案中,骑士会从棋盘的 左上角 出发,并且访问棋盘上的每个格子 恰好一次 。 给你一个 n x n 的整数矩阵 grid ,由范围 [0, n * n - 1] 内的不同整数组成,其中 grid[row][col] 表示单元格 (row, col) 是骑士访问的第 grid[row][c…
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1462. 课程表 IV – Floyd算法 + 拓扑排序
题目描述: 你总共需要上 numCourses 门课,课程编号依次为 0 到 numCourses-1 。你会得到一个数组 prerequisite ,其中 prerequisites[i] = [ai, bi] 表示如果你想选 bi 课程,你 必须 先选 ai 课程。 有的课会有直接的先修课程,比如如果想上课程 1 ,你必须先上课程 0 ,那么会…